Професійні та інші навички:
C# + .NET C++.
HLSL (advanced knowledge of shader implementation).
Compute Shaders (advanced knowledge of optimizing procedural computations on the GPU).
Understanding of rendering pipelines (Built-In, URP).
Shader Graph, ShaderForge.
Animation Rigging.
Git.
Spine, DragonBones.
Build targets: PC, Android, WebGL.
uGUI (responsive UI layout).
Firebase.
VR (Oculus Rift, Oculus Go).
FL Studio (advanced knowledge of sound design and audio processing).
Blender (creating primitive shapes and rooms, as well as character sculpting).
Photoshop (advanced image editing skills).
Frontend and Backend development.
Extensive use of ScriptableObjects for configuration and system setup.
Додатково:
Мои преимущества:
Пишу системы и механики по-компонентно, чтобы было легче гейм-дизайнерам и в балансировке.
Продвинутые знания при написании клиент-серверных приложений.
Реверс инжиниринг (хорошее понимание, как защитить игру от взлома и как написать вирус).
Расширения редактора Unity (EditorWindow, CustomEditor, PropertyDrawer).
Умею парсить данные с Google Sheets, а также заносить данные программно.
Опытен в ООП.
Процедурные планеты на базе Simplex Noise.
Процедурные комнаты и дома.
Процедурные текстуры.
Нестандартная нодовая система прямо в редакторе Unity.
===================================================================================
Опыт работы:
Компания VRonica. Работал до 8 лет в офисе и на удаленке.
Компания Yazata3D. Работал 3 месяца и довел проект до конца. Удаленка.
Работал над заказом компании Murad Buildings, где надо процедурно строить стены, потолки, пол и квартиры, а также расставлять мебель и гарнитуру.
Фриланс до 3х лет на удаленке.